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Nouvel An canthien 2010 — Le Tigre descend des cieux


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L'année du Tigre approche, il est l'heure de notre festival annuel du Nouvel An canthien ! Participez à la célébration du Tigre céleste, un divin félin qui descendra des cieux pour souhaiter bonne fortune au peuple entier pour 2010, mais uniquement si les festivités traditionnelles du Nouvel An sont à la hauteur de la bête !

Le festival du Nouvel An canthien 2010 débutera à 21H00 (heure française) le vendredi 12 février 2010 et s'étendra sur tout le week-end pour se terminer à 21H00 le lundi 15 février 2010. Le dimanche 14 février le Tigre céleste descendra du ciel toutes les trois heures pour goûter aux mets canthiens dans le monastère de Shing Jea.

Si le Tigre est satisfait des offrandes, la célébration culminera avec des danses, des feux d'artifices et une pluie de cadeaux et de prix divers. Vous pouvez contribuer à assurer la bénédiction du Tigre en collaborant à la préparation des plats pour le festin.

En outre, vous pourrez explorer la Fête foraine de Shing Jea, participer à plusieurs quêtes sur le thème du festival. Et n'oubliez pas de rendre visite à la diseuse de bonne aventure qui se promènera dans Shing Jea tout au long de la célébration. Vous avez envie d'un peu de sport ? Mettez vos compétences à l'épreuve dans les courses de Scaraboules. Quant à ceux qui se sentent plus combatifs, ils pourront participer aux matches de dodgeball qui se dérouleront à l'Arène du Dragon durant tout le week-end.

Les canthiens exilés à l'étranger seront aussi de la partie : des célébrations plus modestes auront aussi lieu à l'Arche du Lion et à Kamadan, décorées pour l'occasion.

Marquez votre calendrier d'une croix et venez faire sonner les carillons du Nouvel An à la mode canthienne !

Evénements du festival

Une grande fête, de superbes feux d'artifice, de la danse, de la fortune, des courses frénétiques de Scaraboules... Tout ceci vous est offert à l'occasion de la célébration du Nouvel An canthien. Au menu des festivités :

* Il est impératif que le Tigre céleste soit satisfait des banquets. Les organisateurs des différentes manifestations ayant rencontré des problèmes de dernière minute, ils auront besoin de l'aide d'aventuriers entreprenants.

* Vous voulez un aperçu de l'année à venir ? La diseuse de bonne aventure peut lire votre avenir et faire une prédiction qui va assurément se réaliser, garantie sur facture. Que ce présage soit bon ou mauvais, il vous suivra tout au long de vos aventures au-delà des frontières de Shing Jea.

* Participez aux jeux de la Fête foraine de Shing Jea pour remporter des billets et forcer votre chance, ou changer le cours de votre destinée.

* Les fans de courses trouveront leur bonheur à l'Arène de courses de Scaraboules, où ils se verront attribuer leur propre Scaraboule de compétition équipé de ses propres compétences de course.

* N'oubliez pas d'aller faire un tour à l'Arène du Dragon !

* Vous pouvez participer aux compétitions culinaires du festin et aider les chefs canthiens à préparer des plats spéciaux en l'honneur du Tigre céleste. Le Tigre vous offrira une récompense pour tout plat bien préparé, mais gare à vous si vous contrariez la bête !

by hubertvn, Saturday, 06 February 2010 15:07 [ Read all ]
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Nouvelle mise à jour : changements PvP et mises à jour GvG


Nouvelle mise à jour : changements PvP et mises à jour GvG

Pour la mise à jour d’aujourd’hui, nous nous sommes attachés à résoudre plusieurs problèmes urgents d’équilibrage des compétences PvP. Nous avons amélioré l’Arène du codex et rendu le GvG un peu plus simple d’accès. Pour en savoir plus, faites un tour par l’Annonce des développeurs ! (http://www.guildwars.com/gameplay/devel ... pvp_update)

Batailles de guildes

Assouplissement des restrictions pour participer aux batailles de guildes :


* Jeu avec classement


o Nécessite 2 membres de guilde.

o L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.

o Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.



* Tournois quotidiens automatisés


o Nécessite 2 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.

o L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.

o Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.

o Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.



* Tournois automatisés mensuels


o Nécessite 4 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.

o Tous les joueurs du groupe doivent être membres de votre guilde et au moins un officier de guilde doit faire partie du groupe.

o Il n’est pas possible d’avoir plus de 2 Sbires.

o Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.



* Divers


o Suppression du malus de points de récompense de Balthazar pour les nouveaux membres de guilde.

o Amélioration des messages d’erreur conformément aux modifications des restrictions GvG.


Arène du codex

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.


* Changements généraux


o Rotation du codex diminuée à 6 heures.

o Dans le panneau des compétences (K), une nouvelle option de tri permet de voir toutes les compétences de codex disponibles ou uniquement celles disponibles pour votre profession.

o Les prêtres de l’Arène du codex n’ont plus de zone de guérison et leur santé a été augmentée à 800.



* Equilibrage du codex


o Les Assassins, Derviches, Guerriers et Parangons reçoivent 17 compétences normales et 3 compétences élites.

o Les Elémentalistes, Nécromants et Envoûteurs reçoivent 20 compétences normales et 5 compétences élites.

o Les Moines et les Ritualistes reçoivent 16 compétences normales et 4 compétences élites.

o Les Rôdeurs reçoivent 19 compétences normales et 4 compétences élites.



* Changements de sélection de compétence


o Défense du protecteur a été ajoutée à la liste des compétences de codex restreintes.

o Les compétences des Assassins comprennent maintenant invariablement une attaque main droite et une attaque main gauche, toutes deux aléatoires. Ni l’une ni l’autre ne peuvent être des compétences élites et l’attaque main gauche nécessite une attaque main droite.

o Les compétences des Ritualistes comprennent maintenant invariablement un rituel d’asservissement aléatoire, hors compétences élites.

o Les compétences des Nécromants comprennent maintenant invariablement une invocation de serviteur aléatoire, hors compétences élites.


Equilibrage des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Changements liés au PvE et au PvP


Derviche

* Aura de poussière d’ébène : modification : “Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d’attaques causent également l’Aveuglement pendant 4...9...10 secondes.”

Elémentaliste

* Miroir de glace : temps d’incantation augmenté à 2 secondes ; coût en énergie augmenté à 15.
* Chevauchée de l’éclair : ajout d’une téléportation standard post-incantation.
* Etreinte de l’hiver : coût en énergie augmenté à 10, recharge augmentée à 15 secondes.

Envoûteur

* Illusion de douleur : augmentation du temps d’incantation à 2 secondes ; réduction de la durée à 8 secondes ; réduction du temps de recharge à 5 secondes et réduction de la guérison à 36...103...120 points de vie.

Moine

* Bouclier de vie : modification : “Enchantement d’élite. Supprime 0...2...2 conditions affectant la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100).”
* Revers de fortune : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie, maximum 15...67...80.”
* Mains du protecteur : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.”

Nécromant

* Ferveur de l’adepte : gain d’énergie réduit à 1...5...6 ; augmentation du temps de recharge à 25 secondes ; durée passée à “5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes.”
* Coup du fléau : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
* Choc de l’ombre : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
* Nuée vampirique : modification : “Sort. Absorbe jusqu’à 15...51...60 points de vie à l’ennemi visé ainsi qu’à deux autres ennemis maximum dans la zone.”

Parangon

* Fureur du soldat : ajout : “Votre armure est brisée (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin.”

Rôdeur

* Tir incapacitant : ajout : “Cette flèche se déplace deux fois plus vite que la normale.”
* Tir du chasseur : réduction du temps d’activation à 1 seconde et ajout d’un délai post-incantation.
* Tir du maraudeur : temps de désactivation augmenté à 10 secondes.
* Tir de Melandru : ajout d’un délai post-incantation.
* Aiguillons : temps d’activation réduit à 3/4 seconde ; ajout : “Vos autres compétences d’attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.”
* Tir rapide : ajout d’un délai post-incantation.
* Tir puissant : temps d’activation supprimé, utilise désormais la vitesse d’attaque à l’arc normale ; temps de recharge réduit à 3 secondes ; modification : “Le Tir puissant inflige 25...50 points de dégâts s’il touche la cible.”
* Tir de précision : ajout d’un délai post-incantation ; réduction du bonus de dégâts à 3...10.

Ritualiste

* Union : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...10...12. A chaque fois qu’un allié à sa portée (autre qu’un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l’esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.”
* Arme de vengeance : modification : “Sort d’altération d’arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...51...60 points de vie à cet ennemi.”
* Arme de remède : modification : “Sort d’altération d’arme d’élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...63...75 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition.”


Changements liés au PvE uniquement


Rôdeur

* Attaque pénétrante (PvE) : temps d’activation réduit à 3/4 seconde.
* Attaque éclatante (PvE) : temps d’activation réduit à 3/4 seconde.


Changements liés au PvP uniquement


Parangon

* “Tenez bon !” (PvP) : modification : “Cri. Pendant 5...17...20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d’armure lorsqu’ils sont immobiles. Prend fin pour un allié s’il attaque.”
* Hymne de la jalousie (PvP) : ajout d’un temps de recharge de 6 secondes ; réduction du bonus de dégâts à 10...20.
* Refrain de réparation (PvP) : modification : “Echo. Pendant 15 secondes, vous bénéficiez d’une régénération de santé de +2...3...3. Cet écho se renouvelle chaque fois qu’un chant ou un cri vous affectant prend fin.”

Rôdeur

* Flèches de verre (PvP) : réduction du bonus de dégâts à 5...12.
* Flèche vive (PvP) : temps de recharge augmenté à 12 secondes ; bonus de dégâts conditionnel augmenté à 5...30 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 1...5.
* Réflexes foudroyants (PvP) : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
* Attaque pénétrante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.
* Tir du chasseur paresseux (PvP) : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; bonus de dégâts conditionnel réduit à 5...15 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 5...20.
* Attaque éclatante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.

Ritualiste

* Rétablissement (PvP) : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d’une régénération de santé de +1...3...3 s’ils ont moins de 75 % de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...39...45 secondes.”


Hivernel


* Des préparatifs ont été organisés pour fêter le bref retour d’Hivernel.


Correction de bugs


* Correction d’un bug de texte dans les dialogues français de Tennaros.
* Correction d’un bug qui empêchait la reconnexion avec certaines réponses à la question de sécurité.


Divers


* En anglais, les modificateurs des armes vampiriques désignent désormais l’effet par “Life Draining” (drain de vie).

by hubertvn, Friday, 29 January 2010 10:02 [ Read all ]
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Nouveaux costumes et meilleurs voeux pour Hivernel !


Nouveaux costumes et meilleurs voeux pour Hivernel !

Les préparatifs de notre célébration annuelle d’Hivernel commencent aujourd’hui ! Dès demain et jusqu’au 4 janvier, les festivités d’Hivernel déferleront sur la Tyrie comme un zéphyr frisquet des Cimefroides. Voici ce à quoi les participants auront droit cette année :


* Nouveauté 2009 : un ensemble unique de costumes d’Hivernel disponibles dans la boutique en jeu et la boutique NCsoft ! Rendez-vous sur notre nouvelle page sur les costumes pour connaître tous les détails.

* Vous avez parlé, nous vous avons écoutés ! Des emplacements de costume ont été ajoutés à votre portrait de personnage. Vous pouvez désormais porter un costume par-dessus votre armure et donc souligner votre beauté naturelle avec votre costume de Dwayna ou votre chapeau festif, sans pour autant sacrifier votre protection ! Pour plus d’informations, cliquez ici.

* Dès demain, notre festival annuel d’Hivernel débarquera et avec lui des cadeaux de saison, des décorations festives, des quêtes des fêtes, des tournois de boules de neige et bien d’autres choses encore ! Consultez notre page Hivernel 2009 pour obtenir de plus amples informations.

by hubertvn, Friday, 18 December 2009 18:49 [ Read all ]
Les news
Figurines en papier Guild Wars pour les fêtes !


uste à temps pour les fêtes, un ensemble de maquettes en papier Guild Wars absolument charmantes : oiseaux moa, Scaraboules, une minuscule figurine de Gwen, ainsi qu’une maquette surprise toute nouvelle qui mérite le coup d’oeil. De quoi décorer votre sapin avec goût !

Imprimez et créez vos propres maquettes en papier. Nous vous montrerons comment faire ! Cliquez ici pour commencer. http://www.guildwars.com/community/proj ... rcrafts/fr

by hubertvn, Thursday, 03 December 2009 09:38 [ Read all ]
Les news
Eye of the North offert pour tout achat d’une campagne GW


Eye of the North offert pour tout achat d’une campagne Guild Wars !

Les fêtes approchent à grand pas et nous allons vous aider à les célébrer en avance ! A partir d’aujourd’hui, lorsque vous achetez la campagne Guild Wars de votre choix via la boutique en jeu ou la boutique NCsoft, vous recevez un exemplaire gratuit d’Eye of the North ! Cette offre spéciale pour les fêtes se termine le 5 janvier 2010

by hubertvn, Wednesday, 25 November 2009 08:10 [ Read all ]
Les news
Update - Thursday, October 29, 2009


:u:pdate - Thursday, October 29, 2009

PvP Henchmen

PvP Henchmen have been added to guild halls and Heroes' Ascent.
Heroes will no longer be available in guild halls or Heroes' Ascent.

Bug Fixes

Fixed a bug that caused Devona to have "Charge!" instead of Enraged Smash in Raisu Palace and Imperial Sanctum.
Fixed a bug that allowed Healing Ribbon to target spirits.

Miscellaneous

NPCs in Fort Aspenwood, Jade Quarry, and Alliance Battles now use the appropriate PvP versions of their skills.

by hubertvn, Friday, 30 October 2009 02:11 [ Read all ]
Les news
Guild Wars Game Update Notes - Codex Arena


:h: alloween 2009

When the harvest is in and the moon sails high
And the shadows begin to lengthen
Mad King Thorn's games begin! His minions ride!
His grip on the land will strengthen

But all is not well on this Halloween
It stirs in the Underworld's gloom
An ancient evil, long unseen
If awakened, it spells our doom

Do partake in the Mad King's revelry
But take care in the jack o' lantern glow
For this is the season of devilry
And something wicked lurks deep below

Halloween Event

Preparations have been made for Halloween 2009.
A number of new quests will become available throughout the course of the event, starting on Monday.

Codex Arena: -> http://www.guildwars.com/gameplay/pvp/p ... _arena.php

The Codex Arena is officially open.
The new Codex title track is available for competing in the Codex Arena. This title track is not cumulative with the Commander title track.
Team Arena and Hero Battles are officially closed.
Winning matches is no longer required to unlock PvP outposts.
Progress made in the Commander title track will be saved and cannot advance any further.


Henchmen

PvE henchmen Skill Bars have been rebalanced.
Prophecies

Devona now has Balanced Stance, "To the Limit!", and Earthshaker; removed "Charge!".
Stephan now has "Watch Yourself!", Thrill of Victory, Galrath Slash, Savage Slash, and Skull Crack; removed Griffon's Sweep, Power Attack, and "Charge!".
Little Thom now has Cleave, Cyclone Axe, Dismember, Penetrating Blow, Shield Bash, and Sprint; removed Balanced Stance, Executioner's Strike, Swift Chop, Wild Blow, and "Charge!".
Aidan now has Incendiary Arrows, Determined Shot, Dryder's Defense, Read the Wind, and Distracting Shot; removed Kindle Arrows, Power Shot, and Practiced Stance.
Reyna now has Poison Arrow, Hunter's Shot, Determined Shot, and Dryder's Defenses; removed Power Shot and Practiced Stance.
Cynn now has Elemental Attunement, Rodgort's Invocation, Immolation, and Aura of Restoration; removed Fire Storm, Incendiary Bonds, and Mind Burn.
Orion now has Glyph of Renewal and Meteor; removed Mind Burn.
Alesia now has Dwayna's Kiss and Divine Healing; removed Healing Touch.
Lina now has Aura of Faith, Mend Ailment, and Divine Healing; removed Shield of Regeneration.
Mhenlo now has Dwayna's Kiss, Divine Healing, and Vigorous Spirit; removed Healing Touch.
Claude now has Soul Leech and Strip Enchantment; removed Grenth's Balance.
Eve now has Life Transfer and Strip Enchantment; removed Grenth's Balance.
Dunham now has Power Block, Hex Breaker, Leech Signet, and Ether Feast; removed Crippling Anguish and Distortion.
Factions

Devona now has Enraged Smash, Yeti Smash, and Balanced Stance; removed Irresistible Blow and "Charge!".
Lukas now has Quivering Blade, Standing Slash, Jaizhenju Strike, "Watch Yourself!", and Sprint; removed Hamstring, Protector's Defense, and Dragon Slash.
Seaguard Eli now has "Coward!", Standing Slash, Leviathan's Sweep, "Watch Yourself!", and Sprint; removed Hamstring, Protector's Defense, and Dragon Slash.
Talon Silverwing now has Dragon Slash, Seeking Blade, and "For Great Justice!"; removed "Charge!".
Aidan now has Glass Arrows, Splinter Shot, Determined Shot, and Lightning Reflexes; removed Kindle Arrows, Power Shot, and Practiced Stance.
Daemon now has Read the Wind and Determined Shot; removed Choking Gas.
Yuun now has Melandru's Shot (in Hard Mode).
Zho now has Determined Shot; removed Power Shot.
Argo now has Smoldering Embers and Lava Arrows; removed Bed of Coals.
Cynn now has Elemental Attunement, Immolate, Lava Arrows, and Teinai's Heat; removed Fire Storm, Incendiary Bonds, and Mind Burn.
Headmaster Vhang now has Lightning Surge, Shock Arrow, and Glyph of Lesser Energy; removed Teinai's Prison and Energy Boon.
Kai Ying now has Unsteady Ground; removed Second Wind.
Kisai now has Gust (in Hard Mode) and Shock Arrow.
Danika now has Healing Burst, Remove Hex, Heaven's Delight, and Signet of Rejuvenation; removed Healing Touch, Jamei's Gaze, Signet of Devotion, and Blessed Light.
Jamei now has Empathic Removal, Heaven's Delight, and Signet of Rejuvenation; removed Healing Touch, Orison of Healing, Signet of Devotion, and Blessed Light.
Redemptor Karl now has Boon Signet and Resurrection Chant; removed Rebirth and Life Sheath.
Seaguard Gita now has Remove Hex, Shielding Hands, and Resurrection Chant; removed Draw Conditions, Mend Ailment, Reversal of Fortune, and Rebirth.
Sister Tai now has Heaven's Delight and Signet of Rejuvenation; removed Healing Touch and Signet of Devotion.
Taya now has Healing Light (in Hard Mode).
Brutus now has Lifebane Strike and Unholy Feast; removed Rising Bile.
Eve now has Vampiric Spirit and Strip Enchantment; removed Grenth's Balance.
Sheena now has Weaken Armor and Parasitic Bond; removed Soul Feast and Vile Touch.
Su now has Animate Flesh Golem, Animate Vampiric Horror, Vile Miasma, and Taste of Death; removed Soul Feast, Vile Touch, and Lingering Curse.
Erys Vasburg now has Psychic Instability; removed Power Leech.
Lo Sha now has Lyssa's Aura and Power Return; removed Power Leech.
Seaguard Hala now has Shared Burden, Accumulated Pain, Images of Remorse, and Power Drain; removed Arcane Conundrum, Clumsiness, Hex Eater Signet, and Power Leech.
Emi now has Temple Strike, Golden Lotus Strike, Nine Tail Strike, Exhausting Assault, Way of Perfection, and Signet of Malice; removed Entangling Asp, Jagged Strike, Return, Viper's Defense, and Beguiling Haze.
Mai now has Siphon Strength (in Hard Mode), Fox Fangs, and Nine Tail Strike.
Panaku now has Seeping Wound, Fox Fangs, and Critical Strike; removed Entangling Asp, Return, and Beguiling Haze.
Nika now has Mark of Instability and Black Mantis Thrust; removed Jagged Strike.
Aeson now has Spirit Channeling, Pain, Union, Disenchantment, Shadowsong, and Boon of Creation; removed Mend Body and Soul, Shelter, Soothing Memories, Spirit Light, Weapon of Warding, and Attuned Was Songkai.
Chiyo now has Signet of Spirits, Vengeful Weapon, Spirit Siphon, Essence Strike, and Protective Was Kaolai; removed Shelter, Spirit Light, Weapon of Warding, and Attuned Was Songkai.
Professor Gai now has Union.
Nightfall

Devona now has Magehunter's Smash, Mokele Smash, Balanced Stance, and Lion's Comfort; removed Healing Signet and "Charge!".
Timera now has "You're All Alone!" (in Hard Mode), Soldier's Strike, Barbarous Slash, and Gash; removed Griffon's Sweep, Power Attack, Seeking Blade, and Sprint.
Abasi now has Expert's Dexterity (in Hard Mode) and Crossfire.
Aidan now has Prepared Shot, Arcing Shot, Keen Arrow, and Antidote Signet; removed Heket's Rampage, Power Shot, and Practiced Stance.
Cynn now has Searing Flames, Glowing Gaze, and Glyph of Lesser Energy; removed Fire Storm, Incendiary Bonds, and Mind Burn.
Herta now has Ebon Hawk and Glowstone; removed Stone Daggers and Glyph of Lesser Energy.
Kihm (Level 3-15) now has Word of Healing (in Hard Mode) and Remove Hex; removed Shatter Hex.
Mhenlo now has Watchful Healing and Divine Intervention; removed Healing Touch.
Eve now has Ravenous Gaze, Signet of Lost Souls, and Strip Enchantment; removed Grenth's Balance.
Odurra now has Mistrust.
Sogolon now has Spear of Lightning, Hexbreaker Aria, and Signet of Return; removed Mending Refrain and Resurrection Signet.
Gehraz now has Victorious Sweep, Heart of Holy Flame, Conviction, Attacker's Insight, and Mystic Regeneration; removed Dust Cloak, Eremite's Attack, Reap Impurities, Signet of Pious Light, and Vital Boon.
Eye of the North

Devona now has Crushing Blow, Lion's Comfort, and Plague Touch; removed Irresistible Blow and Healing Signet.
Talon now has Symbolic Strike and Poison Tip Signet; removed Protector's Defense and Silverwing Slash.
Aidan now has Determined Shot, Conjure Lightning, and Lightning Reflexes; removed Debilitating Shot, Volley, and Whirling Defense.
Zho now has Hunter's Shot and Attacker's Insight; removed Penetrating Attack.
Cynn now has "Never Surrender!".
Herta now has Glowstone, Ebon Hawk, and Renew Life; removed Stone Daggers, Ward Against Elements, and Resurrection Signet.
Mhenlo now has Cure Hex and Balanced Stance; removed Healing Touch and Deny Hexes.
Lina now has Return; removed Shielding Hands.
Eve now has Accumulated Pain and Mark of Fury.
Lo Sha now has Shadow of Fear; removed Soothing Images.

AI Updates

The following AI updates apply to Heroes, Henchmen, and Hard Mode NPCs.

Assassin

Heroes will now use Wastrel's Collapse more frequently.
Heroes will now use Death's Charge to close in on enemies even if the heal effect isn't needed.
Improved the AI's ability to quickly perform Combo Attacks.
Elementalist

Heroes will now be more cautious about becoming Exhausted when using Gale.
Heroes will now use Stoning less frequently when the target is not Weakened.
Heroes will now use Glyph of Lesser Energy more efficiently.
Heroes will now use Rust more frequently.
Heroes will now be more cautious about becoming Exhausted when using Shock.
Mesmer

Heroes will now favor allies who are nearby with Hex Eater Signet.
Heroes will now choose targets more intelligently when using Empathy.
Heroes will now choose targets more intelligently when using Backfire.
Heroes will now choose targets more intelligently when using Signet of Humility.
Monk

Heroes will now target knocked-down allies with Aura of Stability.
Heroes will now use Healer's Boon more frequently.
Heroes will now use Heal Party more efficiently.
Heroes will now be more careful about casting Infuse Health, but react faster to endangered allies.
Paragon

Heroes will now use "Brace Yourself!" less frequently when enemies are not using knockdown skills.
Heroes will now use Anthem of Weariness more frequently.
Ranger

Heroes will now use Rampage As One more frequently.
Heroes will now use Bestial Mauling less frequently against non-knocked down enemies.
Heroes will now use Debilitating Shot less frequently against non-caster enemies.
Heroes will now use Comfort Animal less frequently as a heal during combat when they have low energy.
Heroes will now use Lightning Reflexes more frequently.
Ritualist

Heroes will now use Siphon Spirit more frequently.
Heroes will now use Wielder's Boon less frequently on allies not affected by a Weapon Spell.
Heroes will now use Ghostly Haste more frequently.
Heroes will now be more cautious about attacking while under the effect of Weapon of Warding (PvP).
Warrior

Heroes will now use Flail more appropriately to avoid slowing down when chasing an enemy.
Heroes will now use Enraging Charge to gain adrenaline even if already within attack range.
Adjusted the conditions under which the AI will cancel Primal Rage with another stance.
Adjusted the conditions under which the AI will cancel Frenzy with another stance.
Heroes will now use Disrupting Chop more frequently.
Heroes will now use Balanced Stance more frequently when battling foes using knockdown abilities.
Heroes will now use Sever Artery slightly more frequently.
Heroes will now use Gash less frequently against Deep Wounded enemies.
Improved adrenaline management when using skills that remove all adrenaline.

Underworld

Something stirs deep in the Underworld, slowly making its presence known.

Made numerous adjustments to NPC and monster locations.
Ghosts and Reapers no longer have collision.
Fixed a bug that sometimes caused a group of Smite Crawlers to fight other Smite Crawlers.
Reapers will now appear in the party window until their quests have been completed.
Tortured Spirits in the quest "Imprisoned Spirits" will now appear in the party window until the quest is complete.
New Souls in the quest "Escort of Souls" will now appear in the party window until the quest is complete.
Fixed a bug which sometimes caused the quest "Imprisoned Spirits" to not fail when all of the Tortured Souls are killed.
Streamlined the Tortured Spirits' pathing in the quest "Imprisoned Spirits".
Streamlined the holdout timing and pathing of the Terrorweb Dryders in the quest "Imprisoned Spirits."
Streamlined The Slayer and Terrorweb Dryders' pathing in the quest "Demon Assassin."
Streamlined the locations, timing, and pathing of the Terrorweb Dryders in the quest "Servants of Grenth."
Fixed a bug that sometimes caused the quest "Servants of Grenth" to complete before all waves of Terrorweb Dryders have appeared.
Adjusted the spawns around the Reaper of the Forgotten Vale and the Reaper of the Bone Pits so that they are less likely to appear when the area is unsafe.
Moved the Lost Soul out of aggro range of the Aatxes.
Fixed a bug that caused Vengeful Aatxes to not die when their Keeper of Souls is killed in the quest "Unwanted Guests."

Bug Fixes

Fixed a bug that caused Deadly Paradox to increase casting speed by 66% rather than 33%.
Fixed a bug that caused Ether Prism to reduce damage by 25% rather than by 75%.
Fixed the description for Signet of Deadly Corruption to no longer reference itself as an attack.
Fixed a bug that allowed players to target others when using Spirit Siphon.
Fixed a bug that prevented Wastrel's Demise from turning the health bar purple.
Fixed a bug that caused the henchman Sogolon to have less armor than Paragons of an equivalent level.

Miscellaneous

Upon reaching 25 consecutive wins in Random Arena, a team will be awarded additional Gladiator points and returned to the outpost.
The trophies in the Great Temple of Balthazar have been updated and their location moved.
Tolkano now offers the Eye of the North and Bonus Mission Pack weapon and armor skins for sale.
Tolkano has begun accepting Zaishen Coins for his weapon and armor skins.
Tournament Reward Point cost for all PvP weapon and armor skins has been drastically reduced.
Updated the Daily Automated Tournament times for GvG.
Festival map decorations no longer require a build and will automatically switch when the festival begins.

by hubertvn, Thursday, 22 October 2009 23:51 [ Read all ]
Les news
Promotion d’automne sur le stockage : -25 % sur les onglets


:p:romotion d’automne sur le stockage : -25 % sur les onglets de stockage Xunlai !

C’est le moment d’investir dans les onglets de stockage ! Profitez de la promotion de -25 % sur les onglets de stockage Xunlai entre le 7 octobre et le 1er novembre.

Rendez-vous sur la boutique en jeu Guild Wars ou sur la boutique NCsoft pour profiter de cette offre limitée !

by hubertvn, Friday, 09 October 2009 11:21 [ Read all ]
Les news
fin de la TA et de la HB


Dans le journal de Linsey (live team) du 28 Aout ont peut trouver un paragraphe nommé : (TA + HB)^Sealed = WIN!
http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Lin ... ck/Journal

Ce paragraphe annonce la suppression prochaine du combat de héros et de l'arène d'équipe.
Linsey justifie ces choix en disant que le metajeu de ces deux modes ont trop dégénérés et qu'il serait désormais impossible des les équilibrer.

Mais une mauvaise nouvelle ne vient pas sans une bonne, ces deux modes de jeux vont être remplacé par une nouvelle arène 4Vs4 avec des builds verrouillés. Vous ne pourrez donc plus choisir vos compétences un peu comme la bataille costumée qui est disponibles en jeu par moment.

Ces changements devraient être apportés après le dernier tournois de HB en septembre.

Source : http://gw.luna-atra.fr/

by zitoun, Sunday, 06 September 2009 18:03 [ Read all ]
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NOOB saison 2



by zitoun, Saturday, 29 August 2009 11:09 [ Read all ]
 

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